Categoria: apprendimento

Riflessioni e ricerche

I LEGO non sono solo un gioco, ma un potente strumento educativo capace di sviluppare pensiero logico, creatività, collaborazione e competenze STEM a tutte le età.
Il DigComp 3.0 non tratta l’Intelligenza Artificiale come una novità tecnologica, ma come un elemento strutturale della competenza digitale. Per docenti e studenti significa sviluppare consapevolezza, spirito critico e capacità di scelta.
DigComp 3.0 è l'ultima versione del quadro europeo che definisce le competenze digitali di docenti e formatori. Il DigComp 3.0 integra l’IA in modo trasversale in tutte le competenze.
Il metodo SQ4R è un approccio di studio che rende lo studente protagonista del proprio apprendimento. Con sei fasi—Survey, Question, Read, Record, Recite e Review—trasforma la lettura passiva in un percorso attivo fatto di domande, schemi e ripetizioni. Aiuta a comprendere meglio, selezionare le informazioni principali e memorizzarle più a lungo
Il coding stimola il pensiero logico, la creatività e la capacità di collaborare, offre agli studenti uno strumento potente per affrontare le sfide della società digitale. Ecco studi, esperienze e idee per portarlo in classe
Come mai a volte studiare sembra così noioso o faticoso? Ci sono fattori che influenzano la motivazione e strategie pratiche per migliorare organizzazione, ambiente e gratificazioni. Ed è importante conoscere sé stessi per individuare le tecniche più efficaci.
Con Dilexi te e Disegnare nuove mappe di speranza, papa Leone XIV raccoglie l’eredità di Francesco: un magistero centrato sui poveri e sull’educazione come via di riscatto umano e sociale.
Il podcast come strumento educativo: le idee, gli esempi pratici e gli strumenti per realizzarlo in modo semplice in classe. Una esperienza formativa che favorisce l'ascolto reciproco, la riflessione e la collaborazione.
La scienza smentisce il mito dello studio fino a tardi: il sonno non è tempo perso, ma la chiave per trasformare le informazioni in conoscenza duratura e stabile.